Abschlussarbeiten

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3D Audio Sound Design Creating Immersive Spatial Audio Experiences

Abstract Diese Masterarbeit und das zugehörige Werkstück behandeln die Themengebiete immersives Sound Design und 3D Audio Produktionstechniken. Im Theorieteil der Arbeit werden die gängigsten räumlichen Audioformate sowie deren Vor- und Nachteile vorgestellt. Der praktische Teil umfasst den Produktionsprozess des Ambisonics Hörspiels "Spinnenbank", das auf einem Text des Sprachkünstlers John Sauter basiert. Die Dokumentation des künstlerischen Beitrags und der verwendeten Produktionsumgebung soll einen Einblick in den Produktionsaufwand von Ambisonics Audioinhalten ermöglichen. Ein Fragebogen zu 3DAudio Produktionstechniken wurde entwickelt und ausgesendet, um Informationen aus erster Hand von immersiven Audioexperten zu erhalten. Die aus der Umfrage gewonnenen Erkenntnisse werden den eigenen Erfahrungen, die während der Erstellung des Werkstücks gemacht wurden, gegenübergestellt.
Autor*innen Bernsteiner, M.
Betreuer*innen Sontacchi, A.
Jahr 2019
Art der Arbeit Masterarbeit
URL https://phaidra.kug.ac.at/o:95226
Anmerkung Klang und Raum
Status abgeschlossen