Ambisonics Binaural Dekoder Implementation als Audio Plug-in mit Headtracking zur Schallfeldrotation
Detektion und Restauration kurzzeitiger Störungen (Clipping) in Audiosignalen
Exploring Sound and Spatialisation Design on Speaker Arrays using Physical Modelling
HRTF-Individualisierung durch Anpassung von Modellen der Hauptkomponenten Gewichte
Monster - Ein interaktives Projektions-System für bewegte Objekte bei Tanzperformances
Pitch Shifting of Audio Signals using the Constant-Q Transform
Predicted Roughness Perception for Simulates Vehicle Interior Noise
Vergleichende Ambisonics-Aufnahmen erster und vierter Ordnung mit verbesserter Signalverarbeitung
Wellenklänge - Computermusikinstrument mit interaktiver Wellensimulation und Klangsynthese
Entwurf und Auswertung eines EMG-basierten Aufnahme- und Erkennungssystems
IEM-Report 44/11 Visueller Klickgenerator für 35 MusikerInnen (Molekularorgel, Puls 4)
Constant-Q transform toolbox for music processing
Digitale adaptive Methoden für Kopfhörer mit aktiver Geräuschunterdrückung
Training and Guidance Tool for Listening Panels
Transaural stereo in a beamforming approach
Freer Than Max: porting FTM to Pure data
The CUBEMixer a Performance-, Mixing- and Masteringtool
A Binaural 3D Sound System Applied to Moving Sources
Akustische Echokompensation bei Mikrofonarrays kleiner Apertur
Entwicklung eines Mehrkanaligen Systems für eine virtuelle Raumakustik
Entwurf und Implementierung einer Mehrkanal- Beschallungsanlage
Implementation Kopfpositionsbezogener Binauraltechnik
Periphonic Sound Spatialization in Multi-User Virtual Environments
Raumsimulation mittels Spiegelquellen für zeitvariante Binauralsysteme
Schallquellenpositionierung mit Hilfe des Zeitumkehrspiegels
Simulation und Implementation eines Audio Interface in Wellenfeldsynthese
Simulationsumgebung für einen Lautsprecher in einem beliebigen Gehäuse
Approximation der menschlichen Lautheitsempfindung
Entwicklung eines Modulkonzeptes für die psychoakustische Geräuschenalayse unter MatLab
Aufnahme und Parameteranalyse von PKW Innengeräuschen
Messung und Modellierung der akustischen Eigenschaften von Streckmetall
Objektive Parameter zur Bestimmung der subjektiven Beurteilung von Lästigkeit von Motorengeräuschen
SonEnvir - Eine Sonifikationsumgebung für wissenschaftliche Daten
Analyse - Resynthese von Klangsignalen
Ansteuerungsfilter für den Ikosaederlautsprecher
Automatische Melodietranskription
Automatisierte Erfassung von Lärm- und Wetterparametern
Digitale Implementierung analoger Klangsyntheseverfahren
Entwicklungen an der Echzeitcomputermusiksoftware PD
GRAINY - Granularsynthese in Echtzeit
Implementierung des Granularsynthesegenerators FOG in PD
Implementierung eines Phasenvocoders
Implementierung eines Realtime-Cepstrumvocoders als MAX-Objekt
MATLAB-Tool für die Parameterberechnung zur Additiven Klangsynthese
MATLAB-Toolbox: Rendering von 3D Ambisonic für binaurale Wiedergabe
Noise Cancellation mittels Wavelets unter PD/MATLAB
Österreichisches Aussprachewörterbuch
Parametric Sound Texture Generator
Phasen Vocoder Applikation in Echtzeit C++ Implementierung
Realtime Software for Audio Morphing
Sounding objects: simulating surface sounds and exploring the mapping possibilities of the reacTable
Sprachverständlichkeit in Vortragsräumen
Tonhoehenwahrnehmung bei Lamellophonen
Varietäten des Österreichischen Deutsch: Standardaussprache und Varianten der Standardaussprache
Wavelet Applications in Real-Time to Analysis/Resynthesis of Audio Signals with Pure Data
Live-Coding - Interactive Programming in Media Art
Schlagzeug als Hyperinstrument mit kabellosen Beschleunigungsensoren
IAEMStream - an On-Demand Streaming Server
Softwareentwicklung für DW4a, DW6a, DW6b, DW7, DW10a, DW10b
Hardware und Softwareentwicklung zu Lost Highway
BEM 4 - GRAINY - Granularsynthese in Echtzeit
BEM 5 - Strukturgeneratoren - Algorithmische Komposition in Echtzeit
IEM-Report 12/03 IEMLIB für PD
IEM Report 15/03 AMBISONIC 3D-Beschallungssystem 5.Ordnung für PD
IEM-Report 19/03 Smart Microphone Array
IEM-Report 28/05 3D Sound-Mixer
A New Functional Framework for a Sound System for Realtime Flight Simulation
An Auditory 3D File Manager Designed from Interaction Patterns
DSP-Implementation eines Kopfpositionsbezogenen binauralen Wiedergabesystems
Entwurf und Optimierung eines auf Ambisonic basierenden binauralen Wiedergabesystems
Hearing Varese`s Poeme Electronique inside a virtual Philips Pavilion
Internet Archive for Electronic Music IAEM-iARS (Internet Audio Rendering System)
Internet Archive for Electronic Music - internet Audio Rendering System IAEM - iARS
New Sonification Tools for EEG Data Screening and Monitoring
