Pitch Shifting of Audio Signals using the Constant-Q Transform
Vergleichende Ambisonics-Aufnahmen erster und vierter Ordnung mit verbesserter Signalverarbeitung
Constant-Q transform toolbox for music processing
Digitale adaptive Methoden für Kopfhörer mit aktiver Geräuschunterdrückung
Transaural stereo in a beamforming approach
The CUBEMixer a Performance-, Mixing- and Masteringtool
A Binaural 3D Sound System Applied to Moving Sources
Akustische Echokompensation bei Mikrofonarrays kleiner Apertur
Entwicklung eines Mehrkanaligen Systems für eine virtuelle Raumakustik
Entwurf und Implementierung einer Mehrkanal- Beschallungsanlage
Implementation Kopfpositionsbezogener Binauraltechnik
Periphonic Sound Spatialization in Multi-User Virtual Environments
Raumsimulation mittels Spiegelquellen für zeitvariante Binauralsysteme
Schallquellenpositionierung mit Hilfe des Zeitumkehrspiegels
Simulation und Implementation eines Audio Interface in Wellenfeldsynthese
Simulationsumgebung für einen Lautsprecher in einem beliebigen Gehäuse
Ansteuerungsfilter für den Ikosaederlautsprecher
Hardware und Softwareentwicklung zu Lost Highway
IEM Report 15/03 AMBISONIC 3D-Beschallungssystem 5.Ordnung für PD
IEM-Report 19/03 Smart Microphone Array
IEM-Report 28/05 3D Sound-Mixer
An Auditory 3D File Manager Designed from Interaction Patterns
DSP-Implementation eines Kopfpositionsbezogenen binauralen Wiedergabesystems
Entwurf und Optimierung eines auf Ambisonic basierenden binauralen Wiedergabesystems
