Ambisonics Binaural Dekoder Implementation als Audio Plug-in mit Headtracking zur Schallfeldrotation

Detektion und Restauration kurzzeitiger Störungen (Clipping) in Audiosignalen

Exploring Sound and Spatialisation Design on Speaker Arrays using Physical Modelling

HRTF-Individualisierung durch Anpassung von Modellen der Hauptkomponenten Gewichte

Monster - Ein interaktives Projektions-System für bewegte Objekte bei Tanzperformances

Pitch Shifting of Audio Signals using the Constant-Q Transform

Predicted Roughness Perception for Simulates Vehicle Interior Noise

Vergleichende Ambisonics-Aufnahmen erster und vierter Ordnung mit verbesserter Signalverarbeitung

Wellenklänge - Computermusikinstrument mit interaktiver Wellensimulation und Klangsynthese

Entwurf und Auswertung eines EMG-basierten Aufnahme- und Erkennungssystems

IEM-Report 44/11 Visueller Klickgenerator für 35 MusikerInnen (Molekularorgel, Puls 4)

Constant-Q transform toolbox for music processing

Digitale adaptive Methoden für Kopfhörer mit aktiver Geräuschunterdrückung

Training and Guidance Tool for Listening Panels

Implementierung eines Telefonkonferenzsystems in PD basierend auf einer koinzidenten Mikrofonanordnung

Transaural stereo in a beamforming approach

Freer Than Max: porting FTM to Pure data

The CUBEMixer a Performance-, Mixing- and Masteringtool

A Binaural 3D Sound System Applied to Moving Sources

Akustische Echokompensation bei Mikrofonarrays kleiner Apertur

Ambisonics Binaural

Entwicklung eines Mehrkanaligen Systems für eine virtuelle Raumakustik

Entwurf und Implementierung einer Mehrkanal- Beschallungsanlage

IEM CUBE 3D Mixer

Implementation Kopfpositionsbezogener Binauraltechnik

Implementierung eines kopfpositionbezogenen Ambisonic-Systems für Kopfhörerwieder- gabe unter Verwendung von FFT/IFFT-Algorithmen

Intelligentes Mikrofon-Array

Messaufbau zur Bestimmung der Richtcharakteristik von Lautsprecher- und Mikrofon-Arrays sowie zur Messung von Außenohrübertragungsfunktionen

Periphonic Sound Spatialization in Multi-User Virtual Environments

Raumsimulation mittels Spiegelquellen für zeitvariante Binauralsysteme

Schallquellenpositionierung mit Hilfe des Zeitumkehrspiegels

Simulation und Implementation eines Audio Interface in Wellenfeldsynthese

Simulationsumgebung für einen Lautsprecher in einem beliebigen Gehäuse

Approximation der menschlichen Lautheitsempfindung

Entwicklung eines Modulkonzeptes für die psychoakustische Geräuschenalayse unter MatLab

Aktive Schwingungsreduktion

Aufnahme und Parameteranalyse von PKW Innengeräuschen

Messung und Modellierung der akustischen Eigenschaften von Streckmetall

Messung von HRTFs

Objektive Parameter zur Bestimmung der subjektiven Beurteilung von Lästigkeit von Motorengeräuschen

SonEnvir - Eine Sonifikationsumgebung für wissenschaftliche Daten

3D-Mixer für Bählamms Fest

3D-Spatialisation

Active Noise Cancellation

Analyse - Resynthese von Klangsignalen

Ansteuerungsfilter für den Ikosaederlautsprecher

Audiomorphing

Audioverarbeitung in MP3

Automatische Melodietranskription

Automatisierte Erfassung von Lärm- und Wetterparametern

Concatenative Music Composition Based on Recontexturalization Utilizing Rhythm Synchronous Music Releated Feature Extration

Digitale Implementierung analoger Klangsyntheseverfahren

DSP MADI ALSA Linux Treiber

Entwicklung einer Programmbibliothek zur Modellierung des peripheren auditiven Systems unter der Programmiersprache Matlab

Entwicklung eines Musik Informations Systems, basierend auf Audio-Features und Musiktheoretischen Grundlagen

Entwicklungen an der Echzeitcomputermusiksoftware PD

GRAINY - Granularsynthese in Echtzeit

Implementierung des Granularsynthesegenerators FOG in PD

Implementierung eines Phasenvocoders

Implementierung eines Realtime-Cepstrumvocoders als MAX-Objekt

Improving the Estimation of Trajectories of Partials by the Use of the Ambiguity Function for Additive Synthesis

MATLAB-Tool für die Parameterberechnung zur Additiven Klangsynthese

MATLAB-Toolbox: Rendering von 3D Ambisonic für binaurale Wiedergabe

Mehrkanal-Audiotreiber

Noise Cancellation mittels Wavelets unter PD/MATLAB

Österreichisches Aussprachewörterbuch

Parametric Sound Texture Generator

Phasen Vocoder Applikation in Echtzeit C++ Implementierung

Realtime Software for Audio Morphing

Sounding objects: simulating surface sounds and exploring the mapping possibilities of the reacTable

Soundmodul Flugsimulator

Sprachverständlichkeit in Vortragsräumen

Tonhoehenwahrnehmung bei Lamellophonen

Varietäten des Österreichischen Deutsch: Standardaussprache und Varianten der Standardaussprache

Voice Transformation

Wave-TabShaper

Wavelet Applications in Real-Time to Analysis/Resynthesis of Audio Signals with Pure Data

Entwicklung und Erprobung einer Software-Umgebung zur algorithmischen Komposition mit konkreten/elektroakustischen Klängen

Historisch/Technische Aufarbeitung, Softwareentwicklung, Tests, Konzeption, Proben und Aufführung von Luigi Nono "Omaggio a György Kurtag"

Live-Coding - Interactive Programming in Media Art

PD Library: Adaptive Filter

Schlagzeug als Hyperinstrument mit kabellosen Beschleunigungsensoren

IAEMStream - an On-Demand Streaming Server

VARESE

Softwareentwicklung für DW4a, DW6a, DW6b, DW7, DW10a, DW10b

Linux Sound Server Overview

Hardware und Softwareentwicklung zu Lost Highway

BEM 4 - GRAINY - Granularsynthese in Echtzeit

BEM 5 - Strukturgeneratoren - Algorithmische Komposition in Echtzeit

IEM-Report 12/03 IEMLIB für PD

IEM Report 15/03 AMBISONIC 3D-Beschallungssystem 5.Ordnung für PD

IEM-Report 19/03 Smart Microphone Array

IEM-Report 26/04 GEM für PD

IEM-Report 28/05 3D Sound-Mixer

IEM-Report 38/07 Binaural-Ambisonic 4. Ordnung 3D Raumsimulstionsmodell mit ortsvarianten Quellen und Hörerin bzw. Hörer für PD

A New Functional Framework for a Sound System for Realtime Flight Simulation

A Real-Time Audio Rendering System for the Internet (iARS), Embedded in an Electronic Music Library (IAEM)

An Auditory 3D File Manager Designed from Interaction Patterns

DSP-Implementation eines Kopfpositionsbezogenen binauralen Wiedergabesystems

Entwurf und Optimierung eines auf Ambisonic basierenden binauralen Wiedergabesystems

Gem for pd - recent progress

Hearing Varese`s Poeme Electronique inside a virtual Philips Pavilion

Internet Archive for Electronic Music IAEM-iARS (Internet Audio Rendering System)

Internet Archive for Electronic Music - internet Audio Rendering System IAEM - iARS

New Sonification Tools for EEG Data Screening and Monitoring

Performing Music in three Dimensions

SonEnvir - A Progress Report

Virtual Audio Reproduction Engine for Spatial Environments