A Framework for the Choreography of Sound
Emulation of Directivity Pattern of Spherical Microphone Arrays
Exploring Sound and Spatialisation Design on Speaker Arrays using Physical Modelling
Holofonie für Musikinstrumente
Joint spherical beamforming for the analysis of reflections in rooms
Reconstructing sound source directivity in virtual acoustic environments
The IEM Demosuite, a large-scale jukebox for the MUMUTH concert venue
Untersuchung von Phantomschallquellen vertikaler Lautsprecheranordnungen
HRTF-Anpassung mittels Hauptkomponentenanalyse (PCA)
Akustische Rückkopplungen in Lautsprecher-Raum-Mikrofon- Umgebungen mit Richtwirkung
Ambisonic Decoding with and without Mode-Matching: A Case-Study Using the Hemisphere
Auffinden von Ursignalen und Abstrahlungsfiltern aus Mikrofonkugelaufnahmen
Auswirkung der Abstrahlcharakteristik auf die Klangfarbe von Querflöten und Saxofonen
Binauralsignale zur Lokalisation in Audio Augmented Reality Anwendungen
Das Blumlein-Pfanzagl-Triple - Theorie und Erfahrungen im Praxistest
Entwicklung eines Linienlautsprechers
Evaluation of a Transaural Beamformer
Flexible and intuitive pointing method for 3D auditory localization experiments
Kugelkappenförmige Mikrofonanordnung zur 3-dimensionalen Erfassung des Schallfeldes
Listening to the Direct Sound of Musical Instruments in Freely Adjustable Surrounding Directions
Microphone arrays around rigid spheres for spatial recording and holography
Providing Ground-truth Data for the Nao Robot Platform
Richtungshörmodell mit Elevation und Korrektur der Mehrdeutigkeiten
Schnelle Multipol-Verschiebung im Zeitbereich für Ambisonics
Similarity of musical instrument radiation- patterns in pitch and partial
The Virtual T-Design Ambisonics-Rig using VBAP
Transferable Acoustics based on Spatial Analysis and Re-Composition
Vermessung von Außenohrübertragungsfunktionen mit reziproker Messmethode
A Standard for Interchange of Ambisonic Signal Sets
A Tangible User Interface for Playing Virtual Acoustics
An Ambisonics Format for Flexible Playback Layouts
Analyse und Resynthese gerichteter Impulsantworten
Application of a transaural focused sound reproduction
Kompakte Kugellautsprecheranordnung für variable Schallabstrahlung
Mehrkanalaustauschformat für 3D Audio Ambisonics
Mikrophonanordnungen um eine feste Kugel zur räumlichen Aufnahme und Holographie
Optimierung eines Systems zur automatischen Mehrkanaltonerweiterung von TV- und Filmton
Sampling Strategies for Acoustic Holography/Holophony on the Sphere
Schallquellenlokalisation mittels Frequenzbereich-Kompression der Außenohrübertragungsfunktionen
Simulation und Entwurf eines Messrohres zur Mikrofonvermessung
Transaural Audio - Die Wiedergabe von binauralen Signalen über Lautsprecher
Verfahren zur Abstrahlungsanalyse mit Kugelmikrofonarrays
Weiterentwicklung und Evaluierung der Genauigkeit eines Messystems für 3D Lokalisationsversuche
3D sound field rendering under non-idealized loudspeaker arrangements
Acoustic Source Localisation using Coincident Microphone Arrays
Akustische Positionsbestimmung von Mikrofonen
Demonstrator for Controllable Focused Sound Source Reproduction
Efficient Directivity Pattern Control for Spherical Loudspeaker Arrays
HRTF modelling in due consideration variable torso reflections
Implementierung eines Modells zur Messung und Darstellung binauraler Lokalisation
Kugelmikrofonarray zur Abstrahlungsvermessung von Musikinstrumenten
Localization Experiments Using Different 2D Ambisonics Decoders
Perzeptiver Vergleich von Schallfeldreproduktionsverfahren unterschiedlicher räumlicher Bandbreite
Realisierung eines virtuellen Kopfhörers
Socio-psychological cognition of spatial sound and its application in interactive scenarios
System für Ganzkörper-Gestenerkennung und dessen Einsatz in der Komposition "3rd Pole"
The CUBEMixer a Performance-, Mixing- and Masteringtool
Transaurales Beamforming Methoden zur nachgeführten Schallfeldkonzentration
3LD-Library for Loudspeaker Layout Design
A Binaural 3D Sound System Applied to Moving Sources
A head position related binaural sound reproduction system
Akustische Echokompensation bei Mikrofonarrays kleiner Apertur
Beamforming mit einem Miniatur Line Array
Binaural-Ambisonic 3D-Raumsimulationsmodell mit ortsvarianten Quellen - Klangszenen
Binaural Sound Reproduction via Distributed Loudspeaker Systems
Binauralwiedergabe in virtueller Raumakustik
Distanzkodierung über Kopfhörer
Entwicklung eines drahtlosen, zeitvarianten Binauralsystems auf Ultraschallbasis
Entwicklung eines Mehrkanaligen Systems für eine virtuelle Raumakustik
Entwurf und Implementierung einer Mehrkanal- Beschallungsanlage
Hörversuch zur Lokalisation bei verschiedenen Ambisonic-Dekodern
Implementation Kopfpositionsbezogener Binauraltechnik
Messung und Untersuchung der Einflüsse der Head-Torso-Winkel auf die Außenohrübertragungsfunktionen
Neue Ansätze der Schallfeldreproduktion
Optimierung eines Blind Upmix Binaural Systems für die Kopfhörerwiedergabe
Periphonic Sound Spatialization in Multi-User Virtual Environments
Raumsimulation mittels Spiegelquellen für zeitvariante Binauralsysteme
Reale und virtuelle Surroundabmischung
Richtcharakteristik der Schallquelle in Binaurale Synthese und die Raumsimulation
Schallquellenpositionierung mit Hilfe des Zeitumkehrspiegels
Simulation und Implementation eines Audio Interface in Wellenfeldsynthese
Spatialisation von Klangsignalen
Studie zur Steuerung der örtlichen Schallfeldkonzentration
Winkel- und radiusbezogene Steuerung der Abstrahlung von kugelförmigen Lautsprecher-Arrays
Akustische Lokalisaton von Schallquellen
Einfluß der architektonischen Gegebenheiten
Kugelmikrofonarray zur Abstrahlungsvermessung von Musikinstrumenten
Transaurales Beamforming Methoden zur Nachgeführten Schallfeldkonzentration
Implementierung eines positionsbestimmten Lichtzeigers
Lateralization of sounds based on interaural time differences in cochlear implant listeners
Passive akustische Lokalisation
Psychoacoustical Investigations in Binaural Sound Localization
Messung und Analyse von zeit- und ortsabhängigen Raumimpulsantworten
Synthetisierung monauraler Information für Patienten mit Mittelohrschwerhörigkeit
Ansteuerungsfilter für den Ikosaederlautsprecher
Aufnahme und Wiedergabesystem zur Berechnung eines dynamisch modifizierbaren binauralen Signalpaares
Aufnahme- und Wiedergabeverfahren für Surround Sound
Echtzeit-Spatialisation für beliebige Lautsprecheranordnungen
MATLAB-Toolbox: Rendering von 3D Ambisonic für binaurale Wiedergabe
Recheneffiziente Modellierung von Außenohrübertragungsfunktionen
Signalkorrelation und Raumeindruck bei Stereo- und 5.1 Surround-Aufnahmen
Spatial Auditory User Interfaces
Zerlegung und Erzeugung von Schallabstrahlung mit kugelförmigen Anordnungen
Composing Space. The Use of Audio Augmented Environment Technology
Hardware und Softwareentwicklung zu Lost Highway
IEM-Report 04/98 Außenohr-Übertragungsfunktion - Messung und Datensätze
IEM-Report 07/98 Modellierung von HRTF - Kurven
IEM-Report 09/99 Ambisonic System mit unsymmetrischem Lautsprecher Layout
IEM-Report 14/03 Studie zur Steuerung der örtlichen Schallfeldkonzentration
IEM Report 15/03 AMBISONIC 3D-Beschallungssystem 5.Ordnung für PD
IEM-Report 23/04 Spatial Auditory User Interfaces Evaluation Test 1 - The Shop
IEM-Report 25/04 Vermessung und Optimierung des Kunstkopfes "Source"
IEM-Report 28/05 3D Sound-Mixer
IEM-Report 29/05 Spatial Auditory User Interfaces Evaluation Test 2 - The Explorer
IEM-Report 30/05 Psychoacoustical Investigations in Binaural Sound Localization
IEM-Report 32/06 3LD Library for Loudspeaker Layout Design
IEM-Report 39/07 Icosahedral Loudspeaker
3D Audio Interface for the Blind
3D Audio Interface für Bildschirmbenutzer in Wellenfeldsynthese
3D Auditory Interface for Desktop Applications
3D Binaural Sound Reproduction using a Virtual Ambisonic Approach
A 3D Ambisonic based Binaural Sound Reproduction System
A 3D Real Time Rendering Engine for Binaural Sound Reproduction
A Spatial Audio Interface for Desktop Applications
An Auditory 3D File Manager Designed from Interaction Patterns
An Objective Model of Localisation in Binaural Sound Reproduction Systems
Audio-Augmented Reality - ein neues Medium für die Klangkunst
Audio Interface for Immersive 3D-Audio Desktop Applications
Binaurale 3-D Wiedergabe basierend auf dem Kirchhoff-Helmholtz-Integral
Der IEM CUBE - ein periphones (Re-)Produktionssystem
Distance Coding in 3D Sound Fields
DSP-Implementation eines Kopfpositionsbezogenen binauralen Wiedergabesystems
Enhanced 3D Sound Field Synthesis and Reproduction System by Compensating Interfering Reflections
Entwurf und Optimierung eines auf Ambisonic basierenden binauralen Wiedergabesystems
Further investigations on 3D sound fields using distance coding
Hearing Varese`s Poeme Electronique inside a virtual Philips Pavilion
Investigations on control and perception of virtual distance using loudspeakers
Investigations on Distance Coding in 3D Sound Fields
Konzepte zur Schallfeldsynthese und Schallfeldreproduktion
Kopfhörer und Lautsprecherkonzepte für eine virtuelle Akustik
Kopfpositionsbezogene Wiedergabe für Binauralsignale mit Ambisonic
Location Determination of Acoustical Sources using a Microphone Array
Mehrkanalwiedergabesystem für Binauralsignale unter Verwendung des Ambisonic-Ansatzes
Modeling radiation synthesis with spherical loudspeaker arrays
Multichannel Sound Reproduction System for Binaural Signals - The Ambisonic Approach
Near- and farfield beamforming using spherical loudspeaker arrays
Performing Music in three Dimensions
Room Simulation for Binaural Sound Reproduction using Measured Spatiotemporal Room Impulse Responses
Schallfeldreproduktion durch ein verbessertes Holophonie-Ambisonic System
Subjective Validation of Perception Properties in Binaural Sound Reproduction Systems
