A Framework for the Choreography of Sound

Emulation of Directivity Pattern of Spherical Microphone Arrays

Exploring Sound and Spatialisation Design on Speaker Arrays using Physical Modelling

Hauptmikrofonverfahren

Holofonie für Musikinstrumente

Joint spherical beamforming for the analysis of reflections in rooms

Reconstructing sound source directivity in virtual acoustic environments

The IEM Demosuite, a large-scale jukebox for the MUMUTH concert venue

Untersuchung von Phantomschallquellen vertikaler Lautsprecheranordnungen

HRTF-Anpassung mittels Hauptkomponentenanalyse (PCA)

Acoustic Center and Orientation Analysis of Sound-Radiation Recorded with a Surrounding Spherical Microphone Array

Akustische Rückkopplungen in Lautsprecher-Raum-Mikrofon- Umgebungen mit Richtwirkung

Ambisonic Decoding für reguläre Lautsprecheraufstellungen und Möglichkeiten der Optimierung für die 5.1 Lautsprecheraufstellungen nach dem ITU Standard

Ambisonic Decoding with and without Mode-Matching: A Case-Study Using the Hemisphere

Auffinden von Ursignalen und Abstrahlungsfiltern aus Mikrofonkugelaufnahmen

Auswirkung der Abstrahlcharakteristik auf die Klangfarbe von Querflöten und Saxofonen

Binauralsignale zur Lokalisation in Audio Augmented Reality Anwendungen

Comparison of acoustic centering maps for radiation capture of musical instruments with spherical microphone arrays

Das Blumlein-Pfanzagl-Triple - Theorie und Erfahrungen im Praxistest

Entwicklung eines Linienlautsprechers

Evaluation of a Transaural Beamformer

Flexible and intuitive pointing method for 3D auditory localization experiments

Kugelkappenförmige Mikrofonanordnung zur 3-dimensionalen Erfassung des Schallfeldes

Listening to the Direct Sound of Musical Instruments in Freely Adjustable Surrounding Directions

Microphone arrays around rigid spheres for spatial recording and holography

Providing Ground-truth Data for the Nao Robot Platform

Richtungshörmodell mit Elevation und Korrektur der Mehrdeutigkeiten

Schnelle Multipol-Verschiebung im Zeitbereich für Ambisonics

Similarity of musical instrument radiation- patterns in pitch and partial

The Virtual T-Design Ambisonics-Rig using VBAP

Transferable Acoustics based on Spatial Analysis and Re-Composition

Vermessung von Außenohrübertragungsfunktionen mit reziproker Messmethode

Vom Bewohnen der Musik

A Standard for Interchange of Ambisonic Signal Sets

A Tangible User Interface for Playing Virtual Acoustics

An Alternative Ambisonics Formulation: Modal Source Strength Matching and the Effect of Spatial Aliasing

An Ambisonics Format for Flexible Playback Layouts

Analyse und Resynthese gerichteter Impulsantworten

Application of a transaural focused sound reproduction

Implementierung eines Telefonkonferenzsystems in PD basierend auf einer koinzidenten Mikrofonanordnung

Kompakte Kugellautsprecheranordnung für variable Schallabstrahlung

Mehrkanalaustauschformat für 3D Audio Ambisonics

Mikrophonanordnungen um eine feste Kugel zur räumlichen Aufnahme und Holographie

Optimierung eines Systems zur automatischen Mehrkanaltonerweiterung von TV- und Filmton

Sampling Strategies for Acoustic Holography/Holophony on the Sphere

Schallquellenlokalisation mittels Frequenzbereich-Kompression der Außenohrübertragungsfunktionen

Simulation und Entwurf eines Messrohres zur Mikrofonvermessung

Transaural Audio - Die Wiedergabe von binauralen Signalen über Lautsprecher

Verfahren zur Abstrahlungsanalyse mit Kugelmikrofonarrays

Weiterentwicklung und Evaluierung der Genauigkeit eines Messystems für 3D Lokalisationsversuche

3D sound field rendering under non-idealized loudspeaker arrangements

Acoustic Source Localisation using Coincident Microphone Arrays

Akustische Positionsbestimmung von Mikrofonen

Demonstrator for Controllable Focused Sound Source Reproduction

Efficient Directivity Pattern Control for Spherical Loudspeaker Arrays

HRTF modelling in due consideration variable torso reflections

Implementierung eines Modells zur Messung und Darstellung binauraler Lokalisation

Kugelmikrofonarray zur Abstrahlungsvermessung von Musikinstrumenten

Localization Experiments Using Different 2D Ambisonics Decoders

Perzeptiver Vergleich von Schallfeldreproduktionsverfahren unterschiedlicher räumlicher Bandbreite

Realisierung eines virtuellen Kopfhörers

Socio-psychological cognition of spatial sound and its application in interactive scenarios

System für Ganzkörper-Gestenerkennung und dessen Einsatz in der Komposition "3rd Pole"

The CUBEMixer a Performance-, Mixing- and Masteringtool

Transaurales Beamforming Methoden zur nachgeführten Schallfeldkonzentration

3LD-Library for Loudspeaker Layout Design

A Binaural 3D Sound System Applied to Moving Sources

A head position related binaural sound reproduction system

Akustische Echokompensation bei Mikrofonarrays kleiner Apertur

Ambisonics Binaural

Beamforming mit einem Miniatur Line Array

Binaural-Ambisonic 3D-Raumsimulationsmodell mit ortsvarianten Quellen - Klangszenen

Binaural Sound Reproduction via Distributed Loudspeaker Systems

Binauralwiedergabe in virtueller Raumakustik

Distanzkodierung über Kopfhörer

Entwicklung eines drahtlosen, zeitvarianten Binauralsystems auf Ultraschallbasis

Entwicklung eines Mehrkanaligen Systems für eine virtuelle Raumakustik

Entwurf und Implementierung einer Mehrkanal- Beschallungsanlage

Hörversuch zur Lokalisation bei verschiedenen Ambisonic-Dekodern

IEM CUBE 3D Mixer

Implementation Kopfpositionsbezogener Binauraltechnik

Implementierung eines kopfpositionbezogenen Ambisonic-Systems für Kopfhörerwieder- gabe unter Verwendung von FFT/IFFT-Algorithmen

Messaufbau zur Bestimmung der Richtcharakteristik von Lautsprecher- und Mikrofon-Arrays sowie zur Messung von Außenohrübertragungsfunktionen

Messung und Untersuchung der Einflüsse der Head-Torso-Winkel auf die Außenohrübertragungsfunktionen

Neue Ansätze der Schallfeldreproduktion

Optimierung eines Blind Upmix Binaural Systems für die Kopfhörerwiedergabe

Periphonic Sound Spatialization in Multi-User Virtual Environments

Raumsimulation mittels Spiegelquellen für zeitvariante Binauralsysteme

Reale und virtuelle Surroundabmischung

Richtcharakteristik der Schallquelle in Binaurale Synthese und die Raumsimulation

Schallquellenpositionierung mit Hilfe des Zeitumkehrspiegels

Simulation und Implementation eines Audio Interface in Wellenfeldsynthese

Spatialisation von Klangsignalen

Studie zur Steuerung der örtlichen Schallfeldkonzentration

Winkel- und radiusbezogene Steuerung der Abstrahlung von kugelförmigen Lautsprecher-Arrays

Akustische Lokalisaton von Schallquellen

Einfluß der architektonischen Gegebenheiten

Kugelmikrofonarray zur Abstrahlungsvermessung von Musikinstrumenten

Transaurales Beamforming Methoden zur Nachgeführten Schallfeldkonzentration

Effekte von binauralem Jitter auf die Wahrnehmung von interauralen Laufzeitdifferenzen bei Hörgeschädigten

Implementierung eines positionsbestimmten Lichtzeigers

Lateralization of sounds based on interaural time differences in cochlear implant listeners

Passive akustische Lokalisation

Psychoacoustical Investigations in Binaural Sound Localization

Messung und Analyse von zeit- und ortsabhängigen Raumimpulsantworten

Messung von Außenohrübertragungs-funktionen und direktionalen Raumimpulsantworten als Basis der Auralisation realer Räume

Messung von HRTFs

Synthetisierung monauraler Information für Patienten mit Mittelohrschwerhörigkeit

3D-Mixer für Bählamms Fest

3D-Spatialisation

Ansteuerungsfilter für den Ikosaederlautsprecher

Aufnahme und Wiedergabesystem zur Berechnung eines dynamisch modifizierbaren binauralen Signalpaares

Aufnahme- und Wiedergabeverfahren für Surround Sound

Echtzeit-Spatialisation für beliebige Lautsprecheranordnungen

MATLAB-Toolbox: Rendering von 3D Ambisonic für binaurale Wiedergabe

Recheneffiziente Modellierung von Außenohrübertragungsfunktionen

Signalkorrelation und Raumeindruck bei Stereo- und 5.1 Surround-Aufnahmen

Spatial Auditory User Interfaces

Verbesserung der virtuellen Akustik für Kopfhörer durch Berücksichtigung von Schulterdrehungen relativ zum Kopf

Zerlegung und Erzeugung von Schallabstrahlung mit kugelförmigen Anordnungen

Composing Space. The Use of Audio Augmented Environment Technology

Lost Highway

Hardware und Softwareentwicklung zu Lost Highway

Frequency-Dependent Signal-Correlation in Surround- and Stereo-Microphone Systems and the Blumlein-Pfanzagl-Triple (BPT)

IEM-Report 04/98 Außenohr-Übertragungsfunktion - Messung und Datensätze

IEM-Report 07/98 Modellierung von HRTF - Kurven

IEM-Report 09/99 Ambisonic System mit unsymmetrischem Lautsprecher Layout

IEM-Report 14/03 Studie zur Steuerung der örtlichen Schallfeldkonzentration

IEM Report 15/03 AMBISONIC 3D-Beschallungssystem 5.Ordnung für PD

IEM-Report 23/04 Spatial Auditory User Interfaces Evaluation Test 1 - The Shop

IEM-Report 25/04 Vermessung und Optimierung des Kunstkopfes "Source"

IEM-Report 28/05 3D Sound-Mixer

IEM-Report 29/05 Spatial Auditory User Interfaces Evaluation Test 2 - The Explorer

IEM-Report 30/05 Psychoacoustical Investigations in Binaural Sound Localization

IEM-Report 32/06 3LD Library for Loudspeaker Layout Design

IEM-Report 38/07 Binaural-Ambisonic 4. Ordnung 3D Raumsimulstionsmodell mit ortsvarianten Quellen und Hörerin bzw. Hörer für PD

IEM-Report 39/07 Icosahedral Loudspeaker

3D Audio Interface for the Blind

3D Audio Interface für Bildschirmbenutzer in Wellenfeldsynthese

3D Auditory Interface for Desktop Applications

3D Binaural Sound Reproduction using a Virtual Ambisonic Approach

A 3D Ambisonic based Binaural Sound Reproduction System

A 3D Real Time Rendering Engine for Binaural Sound Reproduction

A Spatial Audio Interface for Desktop Applications

An Auditory 3D File Manager Designed from Interaction Patterns

An Objective Model of Localisation in Binaural Sound Reproduction Systems

Audio-Augmented Reality - ein neues Medium für die Klangkunst

Audio Interface for Immersive 3D-Audio Desktop Applications

Binaurale 3-D Wiedergabe basierend auf dem Kirchhoff-Helmholtz-Integral

Der IEM CUBE - ein periphones (Re-)Produktionssystem

Distance Coding in 3D Sound Fields

DSP-Implementation eines Kopfpositionsbezogenen binauralen Wiedergabesystems

Enhanced 3D Sound Field Synthesis and Reproduction System by Compensating Interfering Reflections

Entwurf und Optimierung eines auf Ambisonic basierenden binauralen Wiedergabesystems

Further investigations on 3D sound fields using distance coding

Getting Mixed up with WFS, VBAP, HOA, TRM... From Acronymic Cacophony to a Generalized Rendering Toolbox

Hearing Varese`s Poeme Electronique inside a virtual Philips Pavilion

Investigations on control and perception of virtual distance using loudspeakers

Investigations on Distance Coding in 3D Sound Fields

Konzepte zur Schallfeldsynthese und Schallfeldreproduktion

Kopfhörer und Lautsprecherkonzepte für eine virtuelle Akustik

Kopfpositionsbezogene Wiedergabe für Binauralsignale mit Ambisonic

Location Determination of Acoustical Sources using a Microphone Array

Lost Highway

Mehrkanalwiedergabesystem für Binauralsignale unter Verwendung des Ambisonic-Ansatzes

Modeling radiation synthesis with spherical loudspeaker arrays

Multichannel Sound Reproduction System for Binaural Signals - The Ambisonic Approach

Near- and farfield beamforming using spherical loudspeaker arrays

Performing Music in three Dimensions

Room Simulation for Binaural Sound Reproduction using Measured Spatiotemporal Room Impulse Responses

Schallfeldreproduktion durch ein verbessertes Holophonie-Ambisonic System

Subjective Validation of Perception Properties in Binaural Sound Reproduction Systems

The IEM CUBE

Virtual Audio Reproduction Engine for Spatial Environments

Wellenfeldsynthese - Erweiterungen und Alternativen