Räumliche Transformationen zur Veränderung von Ambisonics Aufnahmen

All-Round Ambisonic Panning and Decoding

Geometric Error Estimation and Compensation in Compact Spherical Loudspeaker Array Calibration

Untersuchung von Phantomschallquellen vertikaler Lautsprecheranordnungen

BEM 13 - The Audio Mixer as Creative Tool in Musical Composition and Performance

Evaluierung von Verfahren zur Rückkopplungsdetektion

Acoustic Center and Orientation Analysis of Sound-Radiation Recorded with a Surrounding Spherical Microphone Array

Akustische Rückkopplungen in Lautsprecher-Raum-Mikrofon- Umgebungen mit Richtwirkung

Ambisonic Decoding für reguläre Lautsprecheraufstellungen und Möglichkeiten der Optimierung für die 5.1 Lautsprecheraufstellungen nach dem ITU Standard

Ambisonic Decoding with and without Mode-Matching: A Case-Study Using the Hemisphere

Binauralsignale zur Lokalisation in Audio Augmented Reality Anwendungen

Entwicklung eines Linienlautsprechers

Evaluation of a Transaural Beamformer

Flexible and intuitive pointing method for 3D auditory localization experiments

Listening to the Direct Sound of Musical Instruments in Freely Adjustable Surrounding Directions

Schnelle Multipol-Verschiebung im Zeitbereich für Ambisonics

The audio mixer as creative tool in musical composition and performance

The Virtual T-Design Ambisonics-Rig using VBAP

An Alternative Ambisonics Formulation: Modal Source Strength Matching and the Effect of Spatial Aliasing

An Ambisonics Format for Flexible Playback Layouts

Analyse und Resynthese gerichteter Impulsantworten

Application of a transaural focused sound reproduction

Implementierung eines Telefonkonferenzsystems in PD basierend auf einer koinzidenten Mikrofonanordnung

Kompakte Kugellautsprecheranordnung für variable Schallabstrahlung

Optimierung eines Systems zur automatischen Mehrkanaltonerweiterung von TV- und Filmton

Schallquellenlokalisation mittels Frequenzbereich-Kompression der Außenohrübertragungsfunktionen

Transaural stereo in a beamforming approach

Transaural Audio - Die Wiedergabe von binauralen Signalen über Lautsprecher

Weiterentwicklung und Evaluierung der Genauigkeit eines Messystems für 3D Lokalisationsversuche

3D sound field rendering under non-idealized loudspeaker arrangements

Demonstrator for Controllable Focused Sound Source Reproduction

Efficient Directivity Pattern Control for Spherical Loudspeaker Arrays

Implementierung eines Modells zur Messung und Darstellung binauraler Lokalisation

Localization Experiments Using Different 2D Ambisonics Decoders

Perzeptiver Vergleich von Schallfeldreproduktionsverfahren unterschiedlicher räumlicher Bandbreite

Realisierung eines virtuellen Kopfhörers

Socio-psychological cognition of spatial sound and its application in interactive scenarios

The CUBEMixer a Performance-, Mixing- and Masteringtool

Transaurales Beamforming Methoden zur nachgeführten Schallfeldkonzentration

3LD-Library for Loudspeaker Layout Design

A Binaural 3D Sound System Applied to Moving Sources

A head position related binaural sound reproduction system

Akustische Echokompensation bei Mikrofonarrays kleiner Apertur

Ambisonics Binaural

Beamforming mit einem Miniatur Line Array

Benutzerorientierte Entwicklung eines universellen Hardwarecontrollers zur Steuerung grafischer Bedienoberflächen von Audiosoftware

Binaural-Ambisonic 3D-Raumsimulationsmodell mit ortsvarianten Quellen - Klangszenen

Binaural Sound Reproduction via Distributed Loudspeaker Systems

Binauralwiedergabe in virtueller Raumakustik

Distanzkodierung über Kopfhörer

Entwicklung eines drahtlosen, zeitvarianten Binauralsystems auf Ultraschallbasis

Entwicklung eines Mehrkanaligen Systems für eine virtuelle Raumakustik

Entwurf und Implementierung einer Mehrkanal- Beschallungsanlage

Erfassung und Evaluierung der Übersprecheigenschafen des Ikosaederlautsprechers

Hörversuch zur Lokalisation bei verschiedenen Ambisonic-Dekodern

IEM CUBE 3D Mixer

Implementation Kopfpositionsbezogener Binauraltechnik

Implementierung eines kopfpositionbezogenen Ambisonic-Systems für Kopfhörerwieder- gabe unter Verwendung von FFT/IFFT-Algorithmen

Messaufbau zur Bestimmung der Richtcharakteristik von Lautsprecher- und Mikrofon-Arrays sowie zur Messung von Außenohrübertragungsfunktionen

Neue Ansätze der Schallfeldreproduktion

Optimierung eines Blind Upmix Binaural Systems für die Kopfhörerwiedergabe

Periphonic Sound Spatialization in Multi-User Virtual Environments

Raumsimulation mittels Spiegelquellen für zeitvariante Binauralsysteme

Reale und virtuelle Surroundabmischung

Richtcharakteristik der Schallquelle in Binaurale Synthese und die Raumsimulation

Schallquellenpositionierung mit Hilfe des Zeitumkehrspiegels

Simulation und Implementation eines Audio Interface in Wellenfeldsynthese

Simulationsumgebung für einen Lautsprecher in einem beliebigen Gehäuse

Spatialisation von Klangsignalen

Studie zur Steuerung der örtlichen Schallfeldkonzentration

Winkel- und radiusbezogene Steuerung der Abstrahlung von kugelförmigen Lautsprecher-Arrays

Transaurales Beamforming Methoden zur Nachgeführten Schallfeldkonzentration

Implementierung eines positionsbestimmten Lichtzeigers

Wechselwirkung von Lautsprecher-Mikrofon Anordnungen in Fahrzeugen

Acoustic Dialogue Segmentation With Small Microphone Arrays

Ansteuerungsfilter für den Ikosaederlautsprecher

Aufnahme und Wiedergabesystem zur Berechnung eines dynamisch modifizierbaren binauralen Signalpaares

Aufnahme- und Wiedergabeverfahren für Surround Sound

Detektion und Unterdrückung von Rückkopplungen in Lautsprecher-Mikrofon Anordnungen

Echtzeit-Spatialisation für beliebige Lautsprecheranordnungen

Ein- und mehrkanalige Ausfallsverschleierung für die digitale Drahtlosübertragung von Audiosignalen

Entwicklung und Implementierung eines einkalanigen adaptiven, akustischen Rückkopplungsunterdrücker auf Notchfilterbasis für den Musik-Liveeinsatz

Lautsprecher-Array-Rahmen + Audio-Verstärker 16-Kanal

Untersuchungen von "Dropout Concealment" Algorithmen

Zerlegung und Erzeugung von Schallabstrahlung mit kugelförmigen Anordnungen

Composing Space. The Use of Audio Augmented Environment Technology

Historisch/Technische Aufarbeitung, Softwareentwicklung, Tests, Konzeption, Proben und Aufführung von Luigi Nono "Omaggio a György Kurtag"

Hardware und Softwareentwicklung zu Lost Highway

Vom Punkt- zum Flächenstrahler

IEM-Report 09/99 Ambisonic System mit unsymmetrischem Lautsprecher Layout

IEM-Report 14/03 Studie zur Steuerung der örtlichen Schallfeldkonzentration

IEM-Report 17/03 Wechselwirkung von Lautsprecher-Mikrofon Anordnungen im Fahrzeug

IEM-Report 19/03 Smart Microphone Array

IEM-Report 21/03 Wechselwirkung von Lautsprecher-Mikrofon Anordnungen im Fahrzeug

IEM-Report 28/05 3D Sound-Mixer

IEM-Report 32/06 3LD Library for Loudspeaker Layout Design

IEM-Report 39/07 Icosahedral Loudspeaker

3D Audio Interface for the Blind

3D Audio Interface für Bildschirmbenutzer in Wellenfeldsynthese

3D Auditory Interface for Desktop Applications

3D Binaural Sound Reproduction using a Virtual Ambisonic Approach

A 3D Ambisonic based Binaural Sound Reproduction System

A 3D Real Time Rendering Engine for Binaural Sound Reproduction

A Generic, Semantically Based Design Approach For Spatial Auditory Computer Displays

A Spatial Audio Interface for Desktop Applications

An Auditory 3D File Manager Designed from Interaction Patterns

An Objective Model of Localisation in Binaural Sound Reproduction Systems

Audio Interface for Immersive 3D-Audio Desktop Applications

Binaurale 3-D Wiedergabe basierend auf dem Kirchhoff-Helmholtz-Integral

Crosstalk Cancellation for Spherical Loudspeaker Arrays

Der IEM CUBE - ein periphones (Re-)Produktionssystem

Designing a Generalized Sonification Environment

Distance Coding in 3D Sound Fields

DSP-Implementation eines Kopfpositionsbezogenen binauralen Wiedergabesystems

Enhanced 3D Sound Field Synthesis and Reproduction System by Compensating Interfering Reflections

Entwurf und Optimierung eines auf Ambisonic basierenden binauralen Wiedergabesystems

Further investigations on 3D sound fields using distance coding

Getting Mixed up with WFS, VBAP, HOA, TRM... From Acronymic Cacophony to a Generalized Rendering Toolbox

Investigations on control and perception of virtual distance using loudspeakers

Investigations on Distance Coding in 3D Sound Fields

Konzepte zur Schallfeldsynthese und Schallfeldreproduktion

Kopfhörer und Lautsprecherkonzepte für eine virtuelle Akustik

Kopfpositionsbezogene Wiedergabe für Binauralsignale mit Ambisonic

Korrektur der Lautsprecherrichtcharakteristik im Adrienne-Verfahren

Lost Highway

Mehrkanalwiedergabesystem für Binauralsignale unter Verwendung des Ambisonic-Ansatzes

Modeling a Spherical Loudspeaker System as Multipole Source

Modeling radiation synthesis with spherical loudspeaker arrays

Multichannel Sound Reproduction System for Binaural Signals - The Ambisonic Approach

Near- and farfield beamforming using spherical loudspeaker arrays

Performing Music in three Dimensions

Schallfeldreproduktion durch ein verbessertes Holophonie-Ambisonic System

Subjective Validation of Perception Properties in Binaural Sound Reproduction Systems

The IEM CUBE

Wellenfeldsynthese - Erweiterungen und Alternativen